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2023智慧树知到(带你玩转VR虚拟现实)章节测试题库及答案(2)

2023智慧树知到(带你玩转VR虚拟现实)章节测试题库及答案

第一章测试

1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )

A、VR

B、灵镜技术

C、虚幻镜像

D、人工环境

答案:C

2、虚拟现实将对( )产生深远影响

A、人类生活

B、文化教育

C、认知

D、科学

答案:ABCD

3、整个VR产业生态系统涉及到( )。

A、头盔设备

B、交互设备

C、开发工具

D、内容分发平台

答案:ABCD

4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。

A、软件

B、硬件

C、平台

D、项目孵化

答案:ABCD

5、下面哪一项不是虚拟现实的特征( )

A、引用性

B、沉浸性

C、交互性

D、构想性

答案:A

6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。

A、听觉

B、视觉

C、嗅觉

D、触觉

答案:B

7、到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。

A、嗅觉、触觉和全息护目镜

B、听觉、触觉和全息护目镜

C、听觉、视觉和全息护目镜

D、嗅觉、视觉和全息护目镜

答案:A

8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。

A、3D视频机

B、全传感仿真器

C、头戴式立体显示器

D、头部位置跟踪系统

答案:B

9、纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:D

10、( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

A、希腊数学家欧几里德Euclid

B、美国发明家爱德文林克

C、斯坦利 • G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)

D、莫顿.海利西

答案:A

第二章测试

1、感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。( )

答案:√

2、目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。( )

答案:√

3、下列哪些属于感知设备( )?

A、显示设备

B、音响设备

C、体感设备

D、震动平台

答案:ABCD

4、HTC VIVE属于移动式VR眼镜。( )

答案:X

5、在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做( )。

A、动作跟踪

B、动作模拟

C、动作采集

D、动作捕捉

答案:D

6、下面哪一种不是主流的空间定位技术( )

A、inside-out

B、outside-in

C、inside-in

D、Hololens

答案:D

7、将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。( )

答案:√

8、左右眼看到的图像有差异就称为视差。( )

答案:√

9、VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )

答案:X

10、佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有( )

A、双眼有视差

B、硬件设备处理速度慢

C、视觉与前庭觉不匹配

D、聚焦错乱

答案:BCD

第三章测试

1、我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?( )

A、控制实体物质

B、重现光场

C、增强沉浸感

D、植入式AR

答案:ABD

2、目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。( )

答案:X

3、Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来, 它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是( )。

A、视网膜技术

B、大屏显示技术

C、自动立体显示

D、投影技术

答案:A

4、以下哪种不是AR的主要特征( )

A、虚实结合

B、三维注册

C、实时交互

D、虚拟现实

答案:D

5、增强现实系统分为哪些( )

A、投影式增强现实系统

B、基于显示器的增强现实系统

C、基于光学原理的穿透式头盔显示系统

D、视网膜投影

答案:ABCD

6、AR技术的关键是三维注册技术。( )

答案:√

7、电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。( )

答案:√

8、虚拟试衣间用到的是VR技术。( )

答案:X

9、AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。( )

答案:√

10、MR的侧重点是( )

A、将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中

B、将虚拟世界中的物体投影到现实世界中

C、将虚拟世界与现实世界进行重叠

D、其他选项都不是

答案:C

第四章测试

1、以下哪种不是基于图像的虚拟建模技术的优势( )

A、计算量适中

B、独立于场景复杂度

C、便于交互

D、获取图像方便

答案:C

2、基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面( )

A、场景的获取方法

B、图象处理算法

C、信息压缩技术

D、漫游技术

答案:ABCD

3、下面哪些是基于图象的虚拟现实系统典型的应用( )

A、虚拟旅游

B、文化艺术产品展示

C、可以和影视技术相结合

D、虚拟广告

答案:ABCD

4、全景云台是区别于普通的相机云台的高端拍摄设备。 ( )

答案:√

5、按照全景图的生成方式分哪三种( )

A、计算机绘制的全景图

B、用全景照相机拍摄

C、用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图

D、柱面全景图

答案:ABC

6、全景图拍摄设备有( )

A、单反相机

B、广角相机

C、鱼眼相机

D、全景相机

答案:ABCD

7、一体化全景拍摄设备的欠缺有( )

A、画面不清晰

B、色彩表现不好

C、局部画面变焦

D、拼接错位

答案:ABCD

8、全景图制作不包括下列哪一步( )

A、图像拍摄

B、绘制图像

C、图像拼接

D、图像处理

答案:B

9、拍摄时需要用到接有( )镜头的数码单反相机

A、鱼眼

B、普通

C、长焦

D、短焦

答案:A

10、全景展示平台都有哪些功能( )

A、VR 视角

B、场景漫游

C、场景音乐

D、微信分享

答案:ABCD

第五章测试

1、3dsmax是下列哪个公司的产品?( )

A、Adobe

B、AutoDesk

C、Ulead

D、Discreet

答案:B

2、快速渲染的快捷键是哪一个?( )

A、F10

B、F9

C、F8

D、F7

答案:B

3、3dsmax使用“选择和移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。

A、Ctrl

B、Shift

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